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InnoVISION GeForce 8500 GT 450Mhz PCI-E 512Mb 1400Mhz 128 bit DVI TV HDCP YPrPb Cool2
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Verarbeitung
Preis-Leistung
Benutzerfreundlichkeit
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Technische Eigenschaften und Funktionen
Allgemeine Merkmale Geben Grafikkarte: office/Spiele; Grafik Prozessor: NVIDIA GeForce 8500 GT; Schnittstelle: PCI-E; Der code-name der Grafik Prozessor: G86; Celeron: 80 nm; Anzahl der unterstützten Bildschirme: 2; Maximale Auflösung: 2560 x 1600; Technische Merkmale GPU-Frequenz: 450 MHz; Die Menge video-Speicher: 512 MB; Geben Sie VRAM: GDDR3; Memory clock: 1400 MHz; Daten-bus video-Speicher: 128-bit; Frequenz durch: 400 MHz; Modus-Unterstützung-SLI/CrossFire: ja; Verbindung Anschlüsse: DVI, HDCP, VGA, TV-out, Komponente; Mathematik Einheit Die maximale Anzahl von pixel - /vertex-Förderer: 16/16; Version Shader: 4.0; Der maximale Grad der anisotropen Filterung: 16x; Der höchste Grad von FSAA: 16x; Standards-Unterstützung: DirectX 10.0, OpenGL 3.2; Zusätzliche Funktionen Unterstützung für CUDA: ja;
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Produktbilder
InnoVISION GeForce 8500 GT 450Mhz PCI-E 512Mb 1400Mhz 128 bit DVI TV HDCP YPrPb Cool2 bilder
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Beliebte heute
| | Datenblatt - AGP-Grafikkarte NVIDIA GeForce 6800
- 128 MB GDDR
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- arbeiten mit 2 Monitoren
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| | Datenblatt - AGP-Grafikkarte NVIDIA GeForce 6200
- 256 MB GDDR
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- Anschlüsse DVI, VGA, TV-out, Komponente
- Unterstützung für DirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte, OpenGL 1.5
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Ähnliche Grafikkarten
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Technische Daten
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- 512 MB GDDR3
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- Modus Unterstützung SLI/CrossFire
- Anschlüsse DVI, VGA, TV-out, Komponente
- DirectX 10.0-Unterstützung, OpenGL 3.2
- arbeiten mit 2 Monitoren
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Technische Daten
- PCI-E Grafikkarte NVIDIA GeForce 8500 GT
- 512 MB GDDR3
- die core-Frequenz/Speicher: 450/1400 MHz
- Modus Unterstützung SLI/CrossFire
- Anschlüsse DVI, HDMI, VGA
- DirectX 10.0-Unterstützung, OpenGL 3.2
- arbeiten mit 2 Monitoren
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Technische Daten
- PCI-E Grafikkarte NVIDIA GeForce 8500 GT
- 256 MB GDDR3 VRAM
- die core-Frequenz/Speicher: 450/1400 MHz
- Modus Unterstützung SLI/CrossFire
- Anschlüsse DVI, VGA, TV-out, Komponente
- DirectX 10.0-Unterstützung, OpenGL 3.2
- arbeiten mit 2 Monitoren
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