Geschätzter Preis für EVGA GeForce GTX 660 1046Mhz PCI-E 3.0 3072Mb 6008mhz memory 192 bit 2xDVI HDMI HDCP Signature 2 -
181.1€ - 197.04€
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EVGA GeForce GTX 660 1046Mhz PCI-E 3.0 3072Mb 6008mhz memory 192 bit 2xDVI HDMI HDCP Signature 2
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Verarbeitung
Preis-Leistung
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Merkmale und Technische Spezifikationen
Allgemeine Merkmale Geben Grafikkarte: office/Spiele; Grafik Prozessor: NVIDIA GeForce GTX 660; Schnittstelle: PCI-E 3.0; Der code-name der Grafik Prozessor: GK106; Celeron: 28 nm; Anzahl der unterstützten Bildschirme: 4; Maximale Auflösung: 2560 x 1600; Technische Merkmale GPU-Frequenz: 1046 MHz; Die Menge Grafikspeicher: 3072 MB; Geben Sie VRAM: GDDR5; Speichertakt: 6008 MHz; Daten-bus video-Speicher: 192-bit; Frequenz durch: 400 MHz; Modus-Unterstützung-SLI/CrossFire: ja; Unterstützt 3-Wege-SLI: ja; Verbindung Anschlüsse: DVI-x2, HDCP, HDMI, DisplayPort; Mathematik Einheit Die Zahl der universal-Prozessoren: 960; Version Shader: 5.0; Die Anzahl der textur-Einheiten: 80; Anzahl der Blöcke, die Rasterung: 24; Der maximale Grad der anisotropen Filterung: 16x; Der höchste Grad von FSAA: 32x; Standards-Unterstützung: DirectX 11, OpenGL 4.3; Zusätzliche Funktionen Unterstützung für CUDA: ja; Die Notwendigkeit für zusätzliche power: ja; Abmessungen: 241x111 mm; Die Anzahl der belegten slots: 2;
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EVGA GeForce GTX 660 1046Mhz PCI-E 3.0 3072Mb 6008mhz memory 192 bit 2xDVI HDMI HDCP Signature 2 bilder
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- Modus Unterstützung SLI/CrossFire
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- Unterstützung für DirectX 11, OpenGL 4.3
- die Arbeit mit den 4 Monitoren
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Technische Daten
- PCI-E Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 660
- 3072 MB GDDR5 Arbeitsspeicher
- die core-Frequenz/Speicher: 1046/6008 MHz
- Modus Unterstützung SLI/CrossFire
- DVI-Anschlüsse x2, HDMI, DisplayPort
- Unterstützung für DirectX 11, OpenGL 4.3
- die Arbeit mit den 4 Monitoren
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Technische Daten
- PCI-E Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
- 2048 MB GDDR5 Arbeitsspeicher
- die core-Frequenz/Speicher: 1046/6008 MHz
- Modus Unterstützung SLI/CrossFire
- DVI-Anschlüsse x2, HDMI, DisplayPort
- Unterstützung für DirectX 11, OpenGL 4.3
- die Arbeit mit den 4 Monitoren
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