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Club-3D GeForce GTX 680 1006Mhz PCI-E 3.0 2048Mb 6000mhz memory 256 bit 2xDVI HDMI HDCP
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Verarbeitung
Preis-Leistung
Benutzerfreundlichkeit
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Funktionen und Eigenschaften
Allgemeine Merkmale Geben Grafikkarte: office/Spiele; Grafik Prozessor: NVIDIA GeForce GTX 680; Schnittstelle: PCI-E 3.0; Der code-name der Grafik Prozessor: GK104; Celeron: 28 nm; Anzahl der unterstützten Bildschirme: 4; Maximale Auflösung: 2560 x 1600; Technische Merkmale GPU-Frequenz: 1006 MHz; Die Menge video-Speicher: 2048 MB; Geben Sie VRAM: GDDR5; Memory clock: 6000 MHz; Daten-bus video-Speicher: 256-bit; Frequenz durch: 400 MHz; Modus-Unterstützung-SLI/CrossFire: ja; Unterstützt 3-Wege-SLI: ja; Verbindung Anschlüsse: DVI-x2, HDCP, HDMI, DisplayPort; Mathematik Einheit Die Zahl der universal-Prozessoren: 1536; Version Shader: 5.0; Die Anzahl der textur-Einheiten: 128; Anzahl der Blöcke, die Rasterung: 32; Der maximale Grad der anisotropen Filterung: 16x; Der höchste Grad von FSAA: 32x; Standards-Unterstützung: DirectX 11, OpenGL 4.2; Zusätzliche Funktionen Unterstützung für CUDA: ja; Die Notwendigkeit für zusätzliche power: ja; Abmessungen: 255x107 mm; Die Anzahl der belegten slots: 2;
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Club-3D GeForce GTX 680 1006Mhz PCI-E 3.0 2048Mb 6000mhz memory 256 bit 2xDVI HDMI HDCP bilder
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- 128 MB GDDR
- die core-Frequenz/Speicher: 325/700 MHz
- Anschlüsse DVI, VGA, TV-out
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- arbeiten mit 2 Monitoren
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- 256 MB GDDR
- die core-Frequenz/Speicher: 270/400 MHz
- Anschlüsse DVI, VGA, TV-out
- Unterstützung für DirectX 9.0, OpenGL 1.4
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- 256 MB GDDR
- die core-Frequenz/Speicher: 300/500 MHz
- Anschlüsse DVI, VGA, TV-out, Komponente
- Unterstützung für DirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte, OpenGL 1.5
- arbeiten mit 2 Monitoren
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Technische Daten
- PCI-E Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 680
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Technische Daten
- PCI-E Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 680
- 2048 MB GDDR5 Arbeitsspeicher
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Technische Daten
- PCI-E Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
- 2048 MB GDDR5 Arbeitsspeicher
- die core-Frequenz/Speicher: 915/6000 MHz
- Modus Unterstützung SLI/CrossFire
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- Unterstützung für DirectX 11, OpenGL 4.3
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